“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
本人身高170cm,体重在105-108斤之间徘徊,很稳定,...
苹果官方其实卖这个配件,但是目前只提供给Mac Pro。 ...
钢铁侠的技术说白了就两个东西,能量反应堆和铁皮壳子 那个铁皮...
哈哈哈哈哈哈哈…… 我们公司是50-80人的中小企业,规模不...
因为没有精气神。 我爸以前是国营单位的伐木工。 这工作累...