开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...
因为微软的一代目们懂得吃小亏占大便宜这个道理。 首先从战略的...
先说结论,打不过。 一米二什么概念?就一扫把棍。 无论是...
我在阿里的时候,做中美数据库数据同步。 一起参与项目的同事...
腾讯 Qt 人才匮乏不匮乏,我不关心。 我在意的是 Qt 那...
我读大学的时候,是在一所艺术类学校读书。 艺术类的学校,最不...