多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
这就是短ttk的魅力。 你的下限是对方上限决定的。 强如z...
啧……斗岩个锤子,这是茶艺带师 半藏森林。 纯欲天花板是谁...
简单一点,用图说话吧。 首先,是肌群不均衡。 因为大多数体力...
不能即插即用的都是辣鸡 都2025年了还天天想着当用户的爹 ...
就我待过的几家公司,显示器没一个算得上好的,60hz也就算了...
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