一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
181是世间少见的优秀火炮,几乎没有任何缺点。 可以称得上是...
我觉得Swift最强的是无缝集成C,制作完XCFramewo...
先抛开深蹲,我先跟你说一个概念,叫做 底线。 请问什么叫做底...
一个个危言耸听,拿着鸡毛当令箭,像极了装在套子里的别里科夫:...
呵呵,都没说到点子上,本质就是蛋糕小了不够分了,为啥体制内年...
苹果官方其实卖这个配件,但是目前只提供给Mac Pro。 ...