师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件...
1 见过发短***维权的,也见过发短***擦边的。 这是第...
看到天涯贴中国布局了十年,到今天西方才看懂,已经设有意义了。...
朝鲜如何在大国博弈与国际监管的缝隙中,通过欺骗、拖延与极端意...
我的观点,简单的CRUD界面,本来也没必要前后端分离。 前...
盘点一下这些年PHP在桌面应用方面的解决方案今天作者给大家盘...